Вопрос задан 30.10.2026 в 09:02. Предмет Информатика. Спрашивает Чугункова Александра.

Построить робота в программе Кумир (3 робота).

Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Отвечает Тимошенко Макс.

В программе КуМир можно создать три разных алгоритма для исполнителя «Робот». Робот умеет перемещаться по клеткам поля, проверять наличие стен и закрашивать клетки.

Ниже представлены три готовые программы, которые можно скопировать в КуМир и запустить по отдельности.

1. Первый робот — закрашивает горизонтальную линию

Робот закрасит пять клеток подряд, двигаясь вправо.

Обычный текст
использовать Робот алг нач закрасить нц 4 раз вправо закрасить кц кон

Результат:

Обычный текст
■■■■■

Объяснение:

  • использовать Робот — подключение исполнителя.

  • алг — начало описания алгоритма.

  • нач — начало выполнения команд.

  • закрасить — закрашивание текущей клетки.

  • нц 4 раз — повторение команд четыре раза.

  • вправо — перемещение на одну клетку вправо.

  • кц — завершение цикла.

  • кон — конец алгоритма.

2. Второй робот — рисует уголок

Робот сначала движется вверх, затем вправо, закрашивая клетки.

Обычный текст
использовать Робот алг нач закрасить нц 3 раз вверх закрасить кц нц 3 раз вправо закрасить кц кон

Результат:

Обычный текст
■■■■ ■ ■ ■

Объяснение: сначала робот закрашивает начальную клетку. Затем поднимается на три клетки вверх, закрашивая каждую. После этого перемещается на три клетки вправо и также закрашивает их. Получается уголок.

3. Третий робот — рисует квадрат

Робот закрасит клетки по контуру квадрата размером 4 × 4.

Обычный текст
использовать Робот алг нач закрасить нц 3 раз вправо закрасить кц нц 3 раз вверх закрасить кц нц 3 раз влево закрасить кц нц 3 раз вниз закрасить кц кон

Результат:

Обычный текст
■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■

Объяснение: робот закрашивает начальную клетку, затем проходит три клетки вправо, три вверх, три влево и три вниз. В результате получается замкнутый квадрат с незакрашенной серединой.

Как запустить программы в КуМире

  1. Откройте программу КуМир.

  2. Выберите исполнителя «Робот».

  3. Откройте поле Робота без внутренних стен.

  4. Вставьте код первого алгоритма в редактор.

  5. Нажмите кнопку запуска программы.

  6. Для второго и третьего алгоритмов замените код и снова запустите программу, предварительно восстановив исходное поле.

Важно: для первой программы справа от начальной клетки должны находиться как минимум четыре свободные клетки. Для второй и третьей необходимо разместить Робота в нижней левой клетке будущего рисунка и обеспечить достаточно свободного пространства, чтобы он не столкнулся со стеной.

Таким образом, получаются три разные программы для исполнителя «Робот» в КуМире: первая рисует линию, вторая — уголок, третья — квадрат.

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос