Вопрос задан 18.03.2025 в 23:09. Предмет Информатика. Спрашивает Гаврилин Витя.

Помогите пожалуйста!






Карандашик любит рисовать геометрические фигуры. Определите направление
линии рисования и начертите фигуру, которая получится после выполнения алгоритма.


Когда щелкнуть по зеленому флажку
Установить цвет пера
Установить размер пера: 20
Опустить перо
Повторить 4
Идти 100 шагов (повторить 4)
Ждать 1 секунду (повторить 4)
Повернуться на 90 градусов ( повторить 4)
Поднять перо







Сопоставьте команды и их назначение.



Команда выполняет действия
только при условии истинности

Команда, отвечающая за
бесконечное выполнение действий,
заключенных внутрь конструкции.

Команда, отвечающая за
выполнение действий определенное
количество раз.

Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Отвечает Алмазова Анастасия.

Давайте разберем задачу подробно. Мы анализируем алгоритм рисования Карандашика, а также сопоставляем команды с их назначением.

Алгоритм рисования

  1. Установить цвет пера – Карандашик задает цвет для линий, которые он будет рисовать.
  2. Установить размер пера: 20 – Устанавливает толщину линии в 20 единиц.
  3. Опустить перо – Карандашик опускает перо на "лист", чтобы линии начали отображаться.
  4. Повторить 4 раза:
    • Идти 100 шагов – Карандашик движется прямо на 100 шагов, рисуя линию.
    • Ждать 1 секунду – Пауза после рисования каждого сегмента.
    • Повернуться на 90 градусов – Карандашик поворачивается на 90 градусов.
  5. Поднять перо – Карандашик поднимает перо, прекращая рисовать линии.

Какую фигуру нарисует Карандашик?

  • Алгоритм идет по прямой на 100 шагов и поворачивает на 90 градусов, повторяя это 4 раза. Это описывает квадрат с длиной стороны 100 шагов.
  • Направление линии рисования:
    • Сначала вправо (или вперед, в зависимости от начального положения),
    • Затем вверх,
    • Затем влево,
    • Наконец, вниз.
    • Итоговая фигура – замкнутый квадрат.

Сопоставление команд и их назначение

  1. Команда выполняет действия только при условии истинности:

    • Это условная конструкция ("если ... то"), но в данном алгоритме такой команды нет. Если бы была, она выглядела бы как проверка перед выполнением.
  2. Команда, отвечающая за бесконечное выполнение действий, заключенных внутрь конструкции:

    • Это команда для создания бесконечного цикла. В данном алгоритме такой команды тоже нет (например, команда типа "Повторять всегда").
  3. Команда, отвечающая за выполнение действий определенное количество раз:

    • Это команда "Повторить 4", которая используется для выполнения последовательности действий (идти, ждать, повернуть) ровно 4 раза.

Итог: фигура, нарисованная по алгоритму, – квадрат. Основная логика алгоритма основана на повторении фиксированного количества раз.

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос