
Составьте для Чертёжника алгоритм рисования следующего изображения: (рисунок)
Ответы на вопрос

Похоже, картинка в вопросе не прикрепилась, поэтому опишу универсальный способ составлять алгоритм для «Чертёжника» и дам готовый шаблон + пример. Его можно буквально подставить под любой рисунок (заменив координаты).
Универсальный алгоритм (под любую картинку)
-
Выбрать масштаб и систему координат.
Разбейте рисунок на клеточную сетку и решите, сколько пикселей/клеток — один шаг «Чертёжника». Удобно, когда все узловые точки лежат в целых координатах. -
Снять узловые точки.
Запишите координаты всех вершин/переломов ломаных в порядке обхода. Например:
P0(x0,y0), P1(x1,y1), …, Pn(xn,yn)
. -
Преобразовать в команды.
В «Чертёжнике» обычно встречаются два «диалекта». Выберите тот, что есть у вас.
Вариант А (с «пером» и перемещениями в абсолютные точки)
Команды:
СместитьсяВ(x,y)
— переместиться без рисования;
ОпуститьПеро()
— начать рисовать;
ПоднятьПеро()
— перестать рисовать;
ЛинияК(x,y)
— провести отрезок из текущей точки в (x,y).
Шаблон:
Если нужно несколько несвязных фрагментов, для каждого делайте свой блок: ПоднятьПеро → СместитьсяВ старт → ОпуститьПеро → Линии → ПоднятьПеро.
Вариант Б (векторные смещения — рисует по ходу)
Команды:
ВстатьВ(x,y)
— встать в точку без рисования;
Перо(вниз/вверх)
— состояние пера;
СместитьсяНа(dx,dy)
— нарисовать отрезок с вектором (dx,dy).
Шаблон:
Как быстро получить координаты из рисунка
-
Привяжите нижний левый угол изображения к (0,0).
-
Двигайтесь по контуру (или по порядку штрихов), записывая вершины по часовой стрелке/против часовой (важно сохранять порядок).
-
Для параллельных/повторяющихся элементов используйте циклы (см. ниже).
Пример (чтобы было на что опереться)
Задача: прямоугольник 6×4 с диагоналями, нижний левый угол — в (0,0).
Точки:
A(0,0), B(6,0), C(6,4), D(0,4)
.
Нужно: обвести ABCD, затем диагонали AC и BD.
Вариант А (абсолютные точки):
Вариант Б (векторы):
Повторы/решётки/штриховка (шаблоны циклов)
Если на картинке одинаковые элементы (например, столбики, ступеньки, штриховка), удобно циклом:
Горизонтальная штриховка внутри прямоугольника 6×4, шаг 1 по y:
N одинаковых «зубцов» (фрагмент “вверх 1, вправо 1, вниз 1, вправо 1”):
Контроль корректности
-
Все конечные точки смещений в варианте Б должны совпасть с соответствующими абсолютными точками варианта А.
-
Ломанные без «петель»: если возвращаетесь в старт — последний отрезок должен приводить в исходные координаты.
-
Для несвязных частей обязательно поднимать перо перед «перепрыгиванием» к новой стартовой точке.
Как применить к вашему рисунку: снимите координаты точек в нужном порядке и вставьте их в один из шаблонов выше. Если в рисунке есть повторяющиеся детали — замените их на один из блоков с циклом.
Похожие вопросы









Топ вопросов за вчера в категории Информатика









Последние заданные вопросы в категории Информатика



-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili