Вопрос задан 11.12.2024 в 17:13. Предмет Информатика. Спрашивает Исламгулов Арсен.

Поменяйте местами в пространстве корабли из массива с индексом 0 и с индексом 4. Корабли должны поменяться местами в пространстве. worldPos переменная определяет положение корабля в пространстве. // ships - входной параметр содержащий массив всех космокораблей на сцене
ships[0].worldPos = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
ships[4].worldPos = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);​

Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Отвечает Кашпур Юнона.

Чтобы поменять местами космические корабли из массива по индексам 0 и 4, вам необходимо учесть, что в пространстве у каждого корабля есть своя координата, которая хранится в переменной worldPos типа Vector3. Операция по изменению их местоположения сводится к обмену значениями этих переменных. Вот как это можно сделать:

Порядок действий:

  1. Сначала сохраните текущее положение корабля с индексом 0 в промежуточную переменную.
  2. Присвойте кораблю с индексом 0 положение корабля с индексом 4.
  3. Присвойте кораблю с индексом 4 положение из промежуточной переменной.

Пример кода на JavaScript или C# (в зависимости от вашей платформы):

javascript
// Создаём временную переменную для хранения позиции корабля с индексом 0 let tempPosition = ships[0].worldPos;

// Меняем местами позиции кораблей ships[0].worldPos = ships[4].worldPos; ships[4].worldPos = tempPosition;

Пояснение:

  1. В строке let tempPosition = ships[0].worldPos; мы сохраняем текущие координаты корабля с индексом 0.
  2. Затем, в строке ships[0].worldPos = ships[4].worldPos; мы присваиваем кораблю с индексом 0 положение корабля с индексом 4.
  3. Наконец, в строке ships[4].worldPos = tempPosition; мы присваиваем кораблю с индексом 4 сохранённые в переменной tempPosition координаты корабля с индексом 0.

Таким образом, оба корабля поменяются своими позициями в пространстве.

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос