Вопрос задан 09.02.2025 в 15:43. Предмет Информатика. Спрашивает Калинин Кирилл.

Внесите исправления в приведённый ниже алгоритм, чтобы в результате его работы была нарисована рамка вдоль границ поля (исходное положение графического исполнителя – произвольное) и алгоритм не зацикливался:

ПЕРЕХОД

Поворот

ПЕРЕХОД

Поворот

Пока впереди не край

нц

ЛИНИЯ

Поворот

кц

Процедура ПЕРЕХОД

пока впереди край повторять

нц

прыжок

кц

конец процедуры

Процедура ЛИНИЯ

Пока впереди не край повторять

нц

шаг

кц

конец процедуры

Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Отвечает Насонов Костя.

Чтобы исправить приведённый алгоритм, чтобы он рисовал рамку вдоль границ поля, следует учитывать несколько моментов:

  1. Графический исполнитель должен пройти вдоль всех четырёх сторон поля.
  2. Алгоритм должен корректно менять направление после прохождения каждой стороны.
  3. Алгоритм должен избегать зацикливания при произвольном начальном положении.
  4. Исполнитель должен останавливаться после завершения рисования рамки.

Вот исправленный алгоритм:


Основной алгоритм

markdown
ПЕРЕХОД ПОВОРОТ Пока впереди не край повторять нц ЛИНИЯ ПОВОРОТ кц

Процедуры

markdown
Процедура ПЕРЕХОД Пока впереди край повторять нц прыжок кц конец процедуры Процедура ЛИНИЯ Пока впереди не край повторять нц шаг кц конец процедуры Процедура ПОВОРОТ повернуть налево конец процедуры

Объяснение работы алгоритма:

  1. Процедура ПЕРЕХОД:

    • Отвечает за перемещение графического исполнителя вплоть до ближайшей границы. Это гарантирует, что исполнитель всегда начнёт рисовать с границы поля, независимо от начального положения.
  2. Процедура ЛИНИЯ:

    • Исполнитель движется шагами вперёд, оставляя след, пока не достигнет края. Это рисует одну сторону рамки.
  3. Процедура ПОВОРОТ:

    • Выполняется поворот налево. Это нужно для перехода к рисованию следующей стороны рамки.
  4. Основной алгоритм:

    • После выхода на ближайшую границу (с помощью процедуры ПЕРЕХОД), исполнитель начинает рисовать рамку.
    • В цикле «Пока впереди не край» выполняется:
      • ЛИНИЯ – рисуется сторона рамки.
      • ПОВОРОТ – переход к рисованию следующей стороны.
    • Цикл завершится, когда исполнитель полностью обойдёт всё поле (все четыре стороны).

Условия завершения:

  • Алгоритм не зацикливается, так как после четырёх сторон графический исполнитель вернётся в исходную точку и остановится, так как впереди будет край.

Этот исправленный алгоритм универсален и работает для произвольного начального положения графического исполнителя.

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос