Вопрос задан 16.02.2025 в 22:17. Предмет Информатика. Спрашивает Козлов Никита.

Помогите пожалуйста!!!! Написать программу в qbasic,которая создает иллюзию движения окружности на экране монитора

Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Отвечает Мулюков Алмаз.

Чтобы создать программу в QBasic, которая будет иллюзией движения окружности по экрану, нам нужно использовать базовые возможности графики, такие как функции рисования окружности и управления положением объекта. Мы можем добиться эффекта движения, изменяя координаты центра окружности в каждом кадре. Вот пример программы, которая создает иллюзию того, что окружность двигается по экрану:

Пример программы:

qbasic
SCREEN 12 ' Устанавливаем графический режим

DIM X AS INTEGER, Y AS INTEGER ' Переменные для координат центра окружности DIM DX AS INTEGER, DY AS INTEGER ' Направление движения по осям X и Y

' Начальные параметры X = 320 ' Начальная горизонтальная позиция (по центру экрана) Y = 240 ' Начальная вертикальная позиция (по центру экрана) DX = 5 ' Скорость движения по оси X DY = 3 ' Скорость движения по оси Y

DO CLS ' Очищаем экран

' Рисуем окружность с радиусом 20 пикселей в текущей позиции CIRCLE (X, Y), 20

' Обновляем координаты для движения X = X + DX Y = Y + DY

' Проверяем, не выходит ли окружность за пределы экрана, и меняем направление IF X >= 639 OR X <= 0 THEN DX = -DX ' Если достигнут правый или левый край IF Y >= 479 OR Y <= 0 THEN DY = -DY ' Если достигнут верхний или нижний край

SLEEP 1 ' Задержка для видимости движения (можно уменьшить или увеличить для изменения скорости)

LOOP UNTIL INKEY$ <> "" ' Программа завершится, если нажать любую клавишу

Объяснение программы:

  1. Экран и графика:

    • SCREEN 12 — этот вызов устанавливает графический режим, который позволяет рисовать на экране.
  2. Переменные для координат:

    • X и Y — это координаты центра окружности. Мы задаем их начальные значения так, чтобы окружность располагалась в центре экрана.
    • DX и DY — это величины изменения координат по осям X и Y. Они отвечают за скорость и направление движения.
  3. Основной цикл:

    • DO...LOOP UNTIL INKEY$ <> "" — это основной цикл программы, который будет выполняться до тех пор, пока не будет нажата клавиша. Внутри цикла происходит следующее:
      • CLS очищает экран, чтобы нарисовать окружность на новом месте.
      • CIRCLE (X, Y), 20 рисует окружность радиусом 20 пикселей в точке (X, Y).
      • После того как окружность нарисована, обновляются значения X и Y, чтобы "двигать" окружность.
  4. Проверка границ экрана:

    • Если координаты X или Y выходят за пределы экрана (например, если X становится больше 639, это означает, что окружность уходит за правую границу экрана), то меняем знак у DX или DY. Это заставляет окружность двигаться в противоположном направлении, создавая эффект "отскока".
  5. Задержка:

    • SLEEP 1 — этот оператор делает задержку, чтобы движения окружности были видимы. Вы можете уменьшить значение для ускорения движения или увеличить для замедления.

Заключение:

Этот код создает простую анимацию, где окружность "отскакивает" от краев экрана, создавая иллюзию движения. Вы можете экспериментировать с размерами окружности, скоростью и даже добавлять дополнительные элементы, чтобы улучшить визуальный эффект.

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос